Speak 2.0 "Didme" Work in ProgressCuerpos que componen sonidos a la par que componen estructuras de gestos.
¿Sos interactor?
Open Hardware LabTaller de dispositivos físicos para interacción en tiempo real con medios digitales.
Una mesa que ilumina la conversaciónUna mesa con leds monitorea el nivel sonoro emanado de las conversaciones de las personas realizando un mapa visual y colorido de quienes dominan la conversación.
Desarrollan un casco que permite conducir vehículos con la menteLa herramienta, diseñada por la universidad alemana de Braunschweig, cuenta con sensores que se concentran en las señales del centro de visión del cerebro. También se aplicará para dirigir sillas de ruedas y mover prótesis.
Laurie Anderson en Buenos AiresLa artista presentará su última creación, Homeland, en el Teatro Gran Rex los días 27 y 28 de agosto próximos.
Animaciones caóticasAnimaciones Caóticas es una obra de videoarte en la que se combinan las proyecciones y la interactividad con el espectador.
ResiduaInstalación audiovisual interactiva + performance, para personas con teléfono celular. Esta obra ha sido concebida a partir de la borra que en la memoria han depositado lo que se ha leído en los márgenes de los libros, lo que se ha escuchado en el aire de las conversaciones y lo que se ha visto mientras se andaba en las calles.
Sensible 2.0, ecosistema textualUna instalación interactiva en la que los mensajes de textos (SMS) enviados por el público a través de sus teléfonos celulares, se transforman en organismos que integran un ecosistema virtual.

España | Este es un proyecto en el que confluyen varias disciplinas, tales como artes escénicas, arte interactivo y nuevos medios, música, arte sonoro y video-arte. El espectáculo está basado en el trabajo de investigación y los desarrollos de los últimos años del grupo NeuroNoise, del cual forman parte Carlos Martínez Franco y Alejandro Posada.
“Mitosis” propone un viaje al interior de esa cosa cotidiana, elemental, primigenia, el origen de la vida. Penetramos en el interior de fluidos orgánicos, en la búsqueda de las primeras formaciones de vida microscópica, pero también se sugiere una inmersión en el espacio estelar, en medio de constelaciones, en las inalcanzables y expansivas fronteras del universo. Nos movemos en un entorno autónomo, con sus leyes específicas, con su propia “biología” (las cosas pueden nacer, crecer o morir en una autentico simulacro de la vida) pero existe una diferencia clara con un sistema real, aquí todo el material que se recoge son unidades homogéneas, bits de información mientras que un sistema “vivo” se mueve y convive con materia.
El modo cómo el cerebro procesa la información y la aplicación a procesos mediados aportan una base teórica al desarrollo actual de la IA. Así, la IA basada en redes neuronales (simulación del funcionamiento del cerebro mediante conexiones entre neuronas) es un fuerte campo de investigación en la actualidad, mi intención es dotar al software de un sistema basado en estas redes de forma que los elementos que forman el espacio virtual “decidan” en base a un aprendizaje previo.
En “Mitosis” nos situamos entre los lugares de sus diferentes pantallas y las vicisitudes de su navegación. La navegación se despliega en espacios, en distintos contextos gráficos, cada uno con sus propias particularidades. Entrar en un nuevo espacio, en una pantalla diferente, supone siempre incógnitas a resolver: cómo funciona el sistema, con qué nos encontraremos, de qué sonidos disponemos, etc... Ocurre que la combinación y manejo de datos a través de la intervención de un sujeto que experimenta la obra ya no es de manera pasiva, contemplativa, abandonado a la percepción sensorial de la obra y dejándose invadir por ella, sino actuando, poniendo en marcha mecanismos (a través de los que la obra se manifiesta, se realiza o alcanza su sentido como obra), o sea, en una palabra, JUGANDO. La experiencia, la satisfacción y el goce estético de las obras de creación digital se inscriben así en el ámbito de juego.
Idea, concepto
Neuronoise
Música, guión, diseño y producción de instrumentos
Alex Posada, Carlos Martínez
Ingeniería electrónica
Alex Posada
Vísuales y software de video
Eloi Maduell
Agradecimientos especiales a:
Miguel Ángel de Heras, Antònia Folguera, Zedosia Fernández, Laura Palomé, Sandra Hernandez, Exgae.net , Sónom (Borja Fernández, Jano, Diego el de León)
Cronograma de Funciones:
Centro Cultural Recoleta - Sala Villa Villa
Entrada: $35,00
Venta de entradas por Ticketek y en el hall del Centro Cultural Recoleta.