Speak 2.0 "Didme" Work in ProgressCuerpos que componen sonidos a la par que componen estructuras de gestos.
¿Sos interactor?
Open Hardware LabTaller de dispositivos físicos para interacción en tiempo real con medios digitales.
HP, Intel y Yahoo! crearán un campo de pruebas para aplicaciones basadas en InternetLas firmas anunciaron hoy la creación de un campo de pruebas abierto a los investigadores de todo el mundo para desarrollar las tecnologías de la información.
Una mesa que ilumina la conversaciónUna mesa con leds monitorea el nivel sonoro emanado de las conversaciones de las personas realizando un mapa visual y colorido de quienes dominan la conversación.
Desarrollan un casco que permite conducir vehículos con la menteLa herramienta, diseñada por la universidad alemana de Braunschweig, cuenta con sensores que se concentran en las señales del centro de visión del cerebro. También se aplicará para dirigir sillas de ruedas y mover prótesis.
Esculturas de Realidad AumentadaEl artista español Pablo Valbuena realiza instalaciones de realidad aumentada o lo que el llama "Augmented Sculpture". Mezclando diseños físicos con diseños virtuales logra cuestionarnos la realidad de lo que vemos.
MitosisEspaña | Este es un proyecto en el que confluyen varias disciplinas, tales como artes escénicas, arte interactivo y nuevos medios, música, arte sonoro y video-arte. El espectáculo está basado en el trabajo de investigación y los desarrollos de los últimos años del grupo NeuroNoise, del cual forman parte Carlos Martínez Franco y Alejandro Posada.
Animaciones caóticasAnimaciones Caóticas es una obra de videoarte en la que se combinan las proyecciones y la interactividad con el espectador.
ResiduaInstalación audiovisual interactiva + performance, para personas con teléfono celular. Esta obra ha sido concebida a partir de la borra que en la memoria han depositado lo que se ha leído en los márgenes de los libros, lo que se ha escuchado en el aire de las conversaciones y lo que se ha visto mientras se andaba en las calles.
Processing.jsJohn Resig ha realizado una fantástica implementación del conocido Processing pero en Javascript. Utilizando JQuery ha realizado creado una fantástica libreria que permite hacer lo mismo que en Processing pero desde JavaScript.

de Emiliano Causa, Tarcisio Pirota, Matías Romero Costas
Una instalación interactiva en la que los mensajes de textos (SMS) enviados por el público a través de sus teléfonos celulares, se transforman en organismos que integran un ecosistema virtual.
El público ingresa a una habitación a oscuras, en donde el techo está constituido por una pantalla sensible al tacto de grandes dimensiones (6 m x 2,5 m), a poca altura, y al alcance de la mano. Las formas irregulares, que asemejan figuras orgánicas —como amebas—, plantean una suerte de medio ambiente virtual, que parece transgredir las leyes físicas, a la manera de un estanque natural pero que cuelga del cielo raso. En este espacio, pequeños seres formados por letras y textos se desplazan y desarrollan su breve existencia. El público puede tocar con sus manos esta pantalla (ambiente virtual) e interactuar con estas criaturas virtuales.
Para crear un nuevo organismo, la gente envía un mensaje de texto desde su teléfono celular a un número de teléfono disponible en la instalación. Una vez que la instalación recibe el mensaje, éste se transforma en una criatura que se mueve e interactúa dentro del ecosistema. El mensaje puede ser enviado a la instalación desde cualquier lugar que acceda a la red de telefonía celular, como pueden ser otras ciudades del país, lo que permite que personas que no están en el mismo espacio interactúen con las presentes, por eso la instalación dispondrá de un acceso en Internet que permita a cualquier persona conocer el estado actual del ecosistema.
El ecosistema de Sensible 2.0, se conforma por diferentes tipos de organismos virtuales, cuyos cuerpos están constituidos por texto, que determina las características genéticas de cada individuo, y por lo tanto, sus particularidades físicas, su grado de energía, la manera en que se mueve, se alimenta o se reproduce. Por ejemplo, si dos criaturas contienen palabras comunes pueden entonces vincularse y reproducirse. Cuando dos mensaje se reproducen, los emisores de los mensajes originales recibirán, en sus celulares, los mensajes hijos productos de la reproducción. Por otra parte, cuando dos mensajes no comparten palabras, intentan devorarse, prevaleciendo los mensajes que poseen mayor cantidad de palabras. Sin embargo, estas criaturas pierden palabras durante su desarrollo, lo que los obliga a ir en busca de nuevas palabras para integrar a sus estructuras. A la hora de vincular palabras de distintos mensajes, el sistema utilizará las reglas de asociación de palabras extraídas de los textos escritos por el público hasta el momento, lo que obliga al sistema a incorporar las asociaciones de palabras que utiliza la gente, siendo así un sistema evolutivo que aprende de su experiencia. Independientemente del desarrollo propio de los organismos, el público puede intervenir al tocar esta pantalla sensible —que es ambiente de estas criaturas— alterando su evolución, arrastrándolos, empujándolos o desmembrándolos.
Ficha técnica
Proyecto Biopus
Emiliano Causa
Tarcisio Pirota
Matías Romero Costas
Entrada libre y gratuita